من نحن؟
تعتمد أوستن سوفت على النهج المستخدم في تصميم البرمجيات: تصميم البرمجيات التي تساعد المستخدمين على حل مشاكلهم وعدم تضمين "زغب إضافي" يجعل البرامج صعبة ويستغرق وقتًا طويلاً في استخدامها. بنيت بشكل أساسي حول معتقدات مؤسسنا - غلين إل أوستن - أنه يجب تصميم البرامج والأجهزة لتكون سهلة الاستخدام ولا تتطلب مجموعة من المتخصصين في تكنولوجيا المعلومات لتدريب ودعم المنتجات.
بدأ جلين أوستن العمل على أجهزة الكمبيوتر في عام 1976 ، حيث قام بتطوير بعض البرامج التجريبية الأولى في المتجر للحاسبات الدقيقة والانتقال إلى العمل في Apple Computer و Adobe Systems و Symantec و Microsoft وغيرها. طور غلين بعض من نظم المعالجة المتعددة الضخمة الأقدم وغير المكلفة في وقت كان فيه التجهيز المتعدد محجوزاً للبحث والعملاء بموارد غير محدودة. درس كل من التكنولوجيا وعلم النفس ليصبح واحدا من أكثر المهندسين خبرة في تجربة المستخدم في الصناعة - وقيادة هذه الصناعة في المستقبل ، حيث يتم استخدام التكنولوجيا لتحسين الحياة وجعل أنماط الحياة أكثر "متعة".